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2008年3月1日 星期六

[MyMiniCity]合作之必要

最近還是持續建造我的城市,目前正等著突破300人進入下一個階段。我覺得玩這個時間越久,越能夠思考一些人類基本交換行為和合作行為的產生,甚至我覺得我以前指導教授專長的實驗經濟學,可以設計一個類似的實驗來研究一些人類行為的產生。(不過老師跑到業界去了啦!嗚嗚!)


 


首先我覺得,當你建造這個城市之後,除了你會知道「羅馬不是一天造成的」,你更會體會「羅馬不是一人造成的」,隨著各階段的變化,各種條件需要的數字變化,如果沒有一群人持續的幫忙點擊,這個城市的進步將會非常緩慢,總不能自己一個人,一天點人,一天點工廠,一天點交通,這樣要突破下一個關卡就要花上許多的時間。最好就是自己有一群固定點擊的伙伴,像我的朋友群這樣,大家每天都固定為彼此點擊,就可以確保這個城市的成長率不會太低。


 


但我也漸漸開始幫一些我當初不認識的朋友點擊,有一些是我自己誤打誤撞,想看看別人的城市長什麼樣子,而他的留言版中也有很多留言,我就順手留言,而他也固定回訪我,就這樣我們開始了一個互助(互利)的關係,即使我對這個人一無所知,我還是可以因為彼此有一個共通的東西來幫助他。另外有一些則是朋友的朋友,看到他很熱情的在幫朋友點擊,也就順便去拜訪一下,但是因為這個介面並不是一個交友彼此認識的介面,所以也很可惜的就停留在點擊的這個層面裡面。不過倒是有很多人自己會說起故事來,比如歡迎大家來設立爆竹工廠,年節將近需要拼經濟等,每次看到都覺得很有趣,就會很想幫這種人點一下。


 


而胡亂幫忙點擊的發展下去,後來會發現有時候如果沒有系統的幫忙,也許會幫倒忙,比如說沒有注意到朋友的城市失業率太高,還一直點人,結果反而造成人口的流失。所以我覺得分工真的是有必要的,像是小柯會自己在twitter上留言請大家幫忙點擊某一個單項,我自己則是會在點擊後稍微記憶這個城市的需要,下一次點擊時去補上,但因為後來點的城市太多,我發現城市發展到後期因為人數增加的也蠻快的,工廠一定要趕快建才不會失業率太高,所以我後來大部分都讓自己去各城市「拼經濟」居多,有時候再觀察需要補其他的部分,我覺得有固定的班底點一些特定的選項也蠻不錯的,至少有固定的成長就不用擔心太多。


 


至於這樣彼此幫助的行為,也許講的現實一點,還是因為有利益上的交換,所以彼此考量到這樣的行為可以讓自己的效益最大,所以才進行了交換幫忙的動作,(其實這就是經濟的產生阿!)甚至有一些人就是跑來你這邊留言,請你過去加某個選項,然後他以後就會來幫你。其實我也不排斥這種很純粹的利益交換,因為我也會需要幫手,而且幫的忙又非常的簡單,只要是有來有往,我認為這樣的互助方式還蠻容易持續的,而看到城市有成長,也會讓人覺得有成就感。不過如果在外面只有很短的時間可以幫忙點,還是會先顧自己朋友的城市為優先的啦!哈!


 


以下就是持續成長之城市系列:


宣宣:http://hsuanwish.myminicity.com/


小柯:http://kovis.myminicity.com/  (已經是台灣前100名囉)


黑熊:http://jbear.myminicity.com/


海寶藍:http://carollee.myminicity.com/


小賴:http://minlai.myminicity.com/


know-it-all: http://know-it-all.myminicity.com/


 


加上一些會固定幫忙點的


銀色快手的米澤牛市: http://miserneo.myminicity.com/ (已經是台灣前100名囉)


誤打誤撞點到的stidmire: http://studmire.myminicity.com/


邪惡的Evil Man City: http://evilmancity.myminicity.com/


 


 

2008年2月2日 星期六

[MyMiniCity]進化中的城市

繼上一篇「打造屬於自己的城市」後,我的城市已經進入第三階段囉!YA!感謝大家的幫忙,我覺得這個遊戲除了需要有興趣的零星散客幫忙點擊外,更重要的是有一群固定點手啦!像我每天要點自己的網站時,都不忘巡邏一圈朋友的城市,有時候還會順便點一下鄰近的城市「敦親睦鄰」一下,看到BBS有回應的版我會覺得比較有趣,如果ID有記得的話也會三不五十點一下,其實還蠻好玩的。


 


下面再寫一次關於階段的數字:


從第一階段(農業社會)*到第二階段(工業社會):需突破人數50人(我的朋友都突破第一階段了)


開始發展工業後,蓋一個工廠可以支持3個人口,若一天結算的失業率太高(10%),則居民會開始出走。


但是剛剛小柯有發現一個城市,工廠蓋太多,人口不夠高,結果居然「工廠倒閉」。(設計這個邏輯的人還不賴嘛!)


 


從第二階段(工業社會)到第三階段(交通建設):需突破人口100人


需要繼續發展工業外,尚須注意交通建設。我目前覺得交通建設比較沒有那麼急迫,看到不足的時候再點擊應該都還夠。小柯的研究是5人增加1交通建設。


 


接下來到第四階段(法治社會)需要突破人口300人,邀請大家繼續幫忙建設我的城市


主要還是需要您幫忙加人口 http://hsuanwish.myminicity.com/


蓋工廠 http://hsuanwish.myminicity.com/ind


 


另外也請幫忙關照一下姊妹市啦!感謝


小柯:http://kovis.myminicity.com/


黑熊:http://jbear.myminicity.com/


海寶藍:http://carollee.myminicity.com/


小賴:http://minlai.myminicity.com/


know-it-all: http://know-it-all.myminicity.com/


 


比較詳細的說明,請看小柯版: 【據說是秘技(?)來著】建立與維護一個偉大的城市!


 


*()裡面的形容都是我自己取的啦!不是正式翻譯喔!哈哈!


 

2008年1月30日 星期三

[網路小遊戲]]動物園管理員

天氣冷只能在家休養的時候,最適合玩小遊戲殺時間了,除了到現在我還沒玩膩的壽司小遊戲外,最近又重玩一個很久以前也玩過的動物園管理員,玩法其實不難,吸引我的主要是,動物好可愛,而且最後沒有把他們配好對,還會「變臉」喔!(玩了就知道,玩法寫在遊戲的後面)

2008年1月23日 星期三

[MyMiniCity]打造一個自己的城市

最近看小柯常在呼籲大家幫忙點擊他的城市,好奇之下自己也申請了一個。剛開始的時候以為是像模擬城市一樣的東西,可以自己慢慢的建造城市,後來發現,這是一個需要「朋友」和「耐心」才有辦法玩的遊戲阿!


 


擁有一個屬於自己的城市非常的簡單,只要到MyMiniCity的首頁 http://www.myminicity.com/ ,選擇你想要建造城市的國家,再輸入你想要的城市名稱,很快就可以完成註冊,也不需要認證,之後也不需要登入,一座屬於你的城市就誕生了。剛開始這座城市是一片荒地,有些人的領土是平原,有些人則是森林,甚至有些小山坡也不一定,等到開始有居民進入城市開墾後,慢慢的田地和農舍也就出現了。至於怎麼樣才會有居民移入呢?需要朋友幫忙點擊自己城市的網址就可以了,但別以為是要找朋友玩狂點遊戲,要知道,「羅馬不是一天造成的」,同樣的,你的城市也不會一天就蓋好,一個人一天只能有一次有效的點擊,(但他是認電腦的,我想可能有認IP或是cookie之類的,各位你知道我的意思了吧!XD),所以是否自己和朋友願意每天都來拜訪照顧一下這座城市,也就是這座城市成長的關鍵所在。(像我的是http://hsuanwish.myminicity.com/ ,按一下就會增加一個移入的人口)


 


而隨著人口越來越多,當然時代也會跟著進步,等到人口累積滿50人之後,這個城市也開始發展工業,隨著越來越多的人移入城市,也需要越來越多的工廠提供就業機會,否則這些人將會面臨失業之苦,(台灣人應該很懂什麼叫做失業之苦吧!所以要多幫忙蓋工廠囉!XD),而工廠的建法,則是在原本的網址後面加ind,例如我的就是按下:http://hsuanwish.myminicity.com/ind,按下就會蓋一間工廠囉!緊跟著還會面對的,就是交通的拓展、犯罪問題、環境的污染,其實跟我們現實的城市發展問題也是很類似的呢!(目前我的城市還在剛進入工業階段,小柯傳授的增長秘訣,是人口和工廠以3:1的比例成長,比較不會造成失業率過高的問題)


 


之前我笑自己城市的成長速度,要是是跟別人玩AOE的話,早就被滅國了,所以特別裝了這個evenrain所寫的widget在我的網站上(十分感謝),希望路過的人也可以幫忙點一下,其中藍色有人的小圖案,按下去就是加人口,黃色的圖案就是蓋工廠(或是你點文章中我所留的連結也可以),也可以在這篇文章或city裡面留言。


 


其實剛開始我並沒有覺得這個遊戲有趣,因為自己慢慢點自己的城市有點無聊,但我開始認真幫忙點小柯的城市的時候覺得,我慢慢看到城市的進步,然後看到他有問題的時候,就幫忙蓋個工廠什麼的,其實還蠻喜歡這種「跟眾人完成一件事情」的感覺,雖然不是很特別的活動,但是在建造的本身還是帶來的一點小小的成就感。


 


我個人對於網站的功能,覺得他可以多加強互動的部分,像是留言的人的名字可以做超連結,如果他也有自己城市的話,按下去就可以連過去,就有互相幫忙的可能,其他因為他在註冊上沒有要求任何個人資料,就無法做其他配對或是交友的動作,不過這可能也不是設計者原本想要做的事情啦!只是我職業病,一下子就往SNS的方向想去了,哈哈!


 


如果大家真的還有空的話,也請幫忙我的朋友點擊喔!


小柯:http://kovis.myminicity.com/


黑熊:http://jbear.myminicity.com/


海寶藍:http://carollee.myminicity.com/


小賴:http://minlai.myminicity.com/


know-it-all: http://know-it-all.myminicity.com/


 


當然,還是不能忘記我唷! http://hsuanwish.myminicity.com/


 

2007年12月16日 星期日

迴轉壽司小遊戲

http://www.miniclip.com/games/sushi-go-round/en/  (使用Firefox無法看到遊戲的人,可以直接按此連結就可以玩囉!感謝小兔提醒)



週日閒晃發現的小遊戲,喜歡吃壽司的人必玩喔!其實我週六看電視看到好多好吃的壽司,晚上忍不住吃了壽司定食,沒想到今天又發現壽司遊戲,跟壽司真有緣耶!


 


玩的重點是,要記住每一種壽司需要用的材料,旁邊的書有教,每過一天會多一種,我通常一開店就會去看瞭解一下,才不會手忙腳亂(如果材料弄錯會包出"黃金" ^^;)。另外材料沒了要打電話去訂,我感覺+50元的快速訂法也沒有快到哪裡去,所以盡量在材料還剩一兩個的時候就要訂,比較不會浪費時間。特別是海苔和飯,只要重新訂就很花時間,要記得喔!


 


 下面迴響有怡婆之精闢補充,必看!!