2008年3月1日 星期六

[MyMiniCity]合作之必要

最近還是持續建造我的城市,目前正等著突破300人進入下一個階段。我覺得玩這個時間越久,越能夠思考一些人類基本交換行為和合作行為的產生,甚至我覺得我以前指導教授專長的實驗經濟學,可以設計一個類似的實驗來研究一些人類行為的產生。(不過老師跑到業界去了啦!嗚嗚!)


 


首先我覺得,當你建造這個城市之後,除了你會知道「羅馬不是一天造成的」,你更會體會「羅馬不是一人造成的」,隨著各階段的變化,各種條件需要的數字變化,如果沒有一群人持續的幫忙點擊,這個城市的進步將會非常緩慢,總不能自己一個人,一天點人,一天點工廠,一天點交通,這樣要突破下一個關卡就要花上許多的時間。最好就是自己有一群固定點擊的伙伴,像我的朋友群這樣,大家每天都固定為彼此點擊,就可以確保這個城市的成長率不會太低。


 


但我也漸漸開始幫一些我當初不認識的朋友點擊,有一些是我自己誤打誤撞,想看看別人的城市長什麼樣子,而他的留言版中也有很多留言,我就順手留言,而他也固定回訪我,就這樣我們開始了一個互助(互利)的關係,即使我對這個人一無所知,我還是可以因為彼此有一個共通的東西來幫助他。另外有一些則是朋友的朋友,看到他很熱情的在幫朋友點擊,也就順便去拜訪一下,但是因為這個介面並不是一個交友彼此認識的介面,所以也很可惜的就停留在點擊的這個層面裡面。不過倒是有很多人自己會說起故事來,比如歡迎大家來設立爆竹工廠,年節將近需要拼經濟等,每次看到都覺得很有趣,就會很想幫這種人點一下。


 


而胡亂幫忙點擊的發展下去,後來會發現有時候如果沒有系統的幫忙,也許會幫倒忙,比如說沒有注意到朋友的城市失業率太高,還一直點人,結果反而造成人口的流失。所以我覺得分工真的是有必要的,像是小柯會自己在twitter上留言請大家幫忙點擊某一個單項,我自己則是會在點擊後稍微記憶這個城市的需要,下一次點擊時去補上,但因為後來點的城市太多,我發現城市發展到後期因為人數增加的也蠻快的,工廠一定要趕快建才不會失業率太高,所以我後來大部分都讓自己去各城市「拼經濟」居多,有時候再觀察需要補其他的部分,我覺得有固定的班底點一些特定的選項也蠻不錯的,至少有固定的成長就不用擔心太多。


 


至於這樣彼此幫助的行為,也許講的現實一點,還是因為有利益上的交換,所以彼此考量到這樣的行為可以讓自己的效益最大,所以才進行了交換幫忙的動作,(其實這就是經濟的產生阿!)甚至有一些人就是跑來你這邊留言,請你過去加某個選項,然後他以後就會來幫你。其實我也不排斥這種很純粹的利益交換,因為我也會需要幫手,而且幫的忙又非常的簡單,只要是有來有往,我認為這樣的互助方式還蠻容易持續的,而看到城市有成長,也會讓人覺得有成就感。不過如果在外面只有很短的時間可以幫忙點,還是會先顧自己朋友的城市為優先的啦!哈!


 


以下就是持續成長之城市系列:


宣宣:http://hsuanwish.myminicity.com/


小柯:http://kovis.myminicity.com/  (已經是台灣前100名囉)


黑熊:http://jbear.myminicity.com/


海寶藍:http://carollee.myminicity.com/


小賴:http://minlai.myminicity.com/


know-it-all: http://know-it-all.myminicity.com/


 


加上一些會固定幫忙點的


銀色快手的米澤牛市: http://miserneo.myminicity.com/ (已經是台灣前100名囉)


誤打誤撞點到的stidmire: http://studmire.myminicity.com/


邪惡的Evil Man City: http://evilmancity.myminicity.com/